maandag 3 november 2008

Gebonden Project Week 9 @ Ranj

Week 9 alweer. Wat gaat het toch allemaal veel te snel. Hierna nog maar 1 week en dan zit mijn half jaartje bij Ranj er alweer op.
Deze op een na laatste week stond volledig in het teken van de ARG. Aangezien er een aantal deadlines waren en er volgende week nog meer deadlines zijn, is iedereen deze week druk bezig geweest zoveel mogelijk af te krijgen.
Vooral de inhoud van het te printen materiaal moest geschreven worden, omdat alles volgende week naar de drukker moet. Ik ben daar samen met het gamedesign-team de hele week mee bezig geweest. We hebben veel kunnen bepalen, alleen een aantal beslissingen moeten nog genomen worden. Daar hoop ik in mijn laatste week nog aan toe te komen. Ik heb dan echter al een halve dag minder omdat ik 4 november moet presenteren.
Hard aan de slag dus!

maandag 27 oktober 2008

Gebonden Project Week 8 @ Ranj

Alweer een van de laatste weken van het gebonden project. Maandag heb ik een gesprek gehad met mijn stagebegeleidster over de voortgang van mijn gebonden project. Een positief gesprek met een groen licht voor mijn presentatie.

Verder ben ik het grootste gedeelte van de week bezig geweest met de ARG. Er bleek nog veel onduidelijk te zijn over opdrachten die de spelers moesten uitvoeren en we hebben geprobeerd met het hele gamedesign team daar een einde aan te maken. Dit is wel erg lastig omdat alles in overleg met elkaar moet en iedere beslissing een impact heeft op het spel (hoe groot of hoe klein dan ook).

Naast de werkzaamheden voor de ARG heb ik ook nog wat productiebegeleiding gedaan voor de Casual Game. Een aantal overleggen met programmeurs hebben ertoe geleid dat het FO op een aantal punten nog wat moet worden aangepast, maar verder verloopt alles goed. Hopelijk is hiervan volgende week een beta versie klaar en kan ik het met mijn presentatie spelen.

Op naar week 9 dus.

maandag 20 oktober 2008

Gebonden Project Week 7 @ Ranj

De zevende week was de week van de Casual Game.

Na vorige week een basis te hebben gemaakt voor het functioneel ontwerp was het nu tijd om te " knallen". In twee dagen hebben GAF en ik een functioneel ontwerp uit de grond gestampt voor een single-player versie van het spel. In de volgende twee dagen hebben we ook nog eens een multiplayer variant van het spel uitgewerkt in het FO.

Na de eerste versie van het FO is deze door een aantal mensen gereviewed en zijn er aanpassingen gedaan. Woensdag is het eerste document naar de klant gegaan en die was erg enthousiast over de professionaliteit van het functioneel ontwerp. (no complaints there)
Donderdag hebben we ook de multiplayer-versie opgestuurd en daar krijgen we waarschijnlijk volgende week ook feedback op.

Ik heb deze week wel nog een vergadering gehad voor de ARG. De twee gamedesigners waren terug uit parijs en er waren een hoop dingen veranderd. De vergadering was om te zorgen dat alle neuzen weer dezelfde kant op staan en dat iedereen weer op de hoogte is.

Volgende week moeten we waarschijnlijk nog wat aanpassingen doen op het Multiplayer FO van de Casual Game en ga ik weer verder met de ARG.

Gebonden Project Week 6 @ Ranj

Maandagmorgen hadden GAF en ik een laatste gesprek bij de energieproducent. Dit keer hebben we gesproken met een projectmanager en een marketing-expert. Dit was de laatste presentatie van het concept voordat het aan het MT gepresenteerd wordt.
De presentatie ging voortvarend. Onze gesprekspartners voncen het een goed concept en waren enthousiast over de dingen die we hebben bedacht.
De volgende stap is nu het presenteren aan het MT. Dit kan echter nog wel even gaan duren voordat de meeste leden tijd hebben. Ik heb al wel afgepsroken met Gaf dat ik er hoe dan ook bij wil zijn.

Omdat dit concept nu voorlopig even moest wachten ben ik maandagmiddag verder gegaan met de leiderschaps-ARG. De twee hoofd-gamedesigners zijn deze week naar parijs geweest om daar de training te bespreken. Vanaf deze week is de productiefase gestart. Omdat de doorlooptijd van het project erg kort is, zijn er een behoorlijk aantal mensen op het project gezet.
Waar ik me maandag, dinsdag en woensdagmorgen vooral mee heb bezig gehouden is het archiveren van ons onderzoek en kijken waar nog informatie ontbreekt. Aangezien ik verder niet veel kon doen, omdat er nog veel ging veranderen, heb ik verder niks aan dit project gedaan deze week.

Sinds ik de laatste conceptpresentatie heb bijgewoond van de energiegame ben ik nog maar in 1 project actief geweest (de ARG). Hier kan ik niet al mijn tijd instoppen, dus een van de projectmanagers heeft me gevraagd om mee te werken aan een nieuw project.
Dit vind ik persoonlijk een erg leuk project. Het heeft slechts een doorlooptijd van drie weken.
Het wordt een casual game voor een duits bedrijf. En voor nu is het alleen een "proof of concept".
Het enige wat er van de game bekend was waren een aantal randvoorwaarden en een one-pager met een beknopt concept.

Woensdag en donderdag heb ik me bezig gehouden met het opzetten van een basis voor een functioneel ontwerp. Hier ga ik de komende weken dus ook mee aan de slag.

maandag 6 oktober 2008

Gebonden Project Week 5 @ Ranj

Met week 5 ben ik alweer op de helft van de gebondenproject-periode. Maandag ben ik samen met de Art-director terug geweest naar de energieproducent voor een volgend gesprek met een tweetal energie-experts. Deze keer met een expert op het gebied van CO2 uitstoot en een expert op het gebied van financien met betrekking tot energie.

We hebben dezelfde presentatie van het concept gegeven als vorige week, vooral omdat we het eerst het concept als zodanig willen presenteren aan iedereen en vervolgens pas aanpassingen willen gaan maken. Het gesprek verliep goed. Er waren dit keer wat meer aanmerkingen op een aantal variabelen in het concept. Deze hebben we opgeschreven en later in een gesprekverslag genoteerd. Ook zijn dit discussiepunten die we kunnen meenemen in het gesprek met degene die beslist of het project doorgaat of niet.

Verder heb ik deze week veel aandacht besteed aan de ARG. Volgende week gaan de twee senior gamedesigners naar Parijs om de trainers van de leiderschapstraining te briefen over het spel (het is een nogal groot, internationaal bedrijf). Ik heb me deze week vooral bezig gehouden met onderzoek naar inhoud voor een opdracht in het spel. Deze inhoud heeft toevallig ook te maken met energie. In dit specifieke geval het vervoer daarvan. Dus ik heb me helemaal verdiept in hoe gas wordt vervoerd en vooral welke onderdelen nodig zijn om een gaspijplijn aan te leggen. Deze informatie hebben we verwerkt in een assignment. Die assignment wordt vervolgens volgende week gepresenteerd aan de trainers.

Volgende week ga ik me eerst bezig houden met de energy-tycoon door middel van een laatste gesprek met een expert (marketing) en het concept presenteren aan een beslissingsbevoegd persoon.

Gebonden Project Week 4 @ Ranj

Week 4 alweer. Het gaat echt te snel voor woorden. Deze week heb ik dinsdag een gesprek gehad met een expert op het gebied van toekomstscenario's. En dan specifiek op het gebied van energie. Samen met de Art director zijn we naar het bedrijf toe gegaan. Het was een erg prettig gesprek waaruit bleek dat ons concept erg "feasible" is. Er moet van de kant van de experts nog informatie komen met betrekking tot variabelen die in het spel gebruikt zullen gaan worden. Na het gesprek bleek dat deze informatie zeker aan te leveren is en dat dit geen problemen zal opleveren voor het concept.
Na het gesprek heb ik een gespreksverslag gemaakt dat later bij het concept bijgevoegd zal worden als bijlage.

Aangezien is gebleken dat het opleveren van het concept voor de energytycoon sneller gaat gebeuren dan verwacht ben ik de afgelopen week ook bezig geweest met een andere game. Dit om evoor te zorgen dat ik aan het einde van mijn gebonden project genoeg werkzaamheden heb verricht.
Dit is een behoorlijk grote game en zal een Alternate Reality Game worden. Het is de bedoeling dat het spel wordt geintegreerd met een training rondom leiderschap die een week lang zal gaan duren. Gedurende de week zal zich een verhaallijn ontvouwen. Deze verhaallijn bevat opdrachten voor de spelers en geeft de trainers een mogelijkheid om dieper op de vaardigheden van leiderschap in te gaan.
Mijn werkzaamheden hiervoor zijn:
- het meehelpen met schrijven van content voor de game
- brainstormen over de inhoud van de game.
- andere gamedesign-activiteiten.

Gebonden Project Week 3 @ Ranj

Weer een week voorbij bij Ranj. De derde week stond vooral in het teken van brainstormen en conceptschrijven. Het laatste heeft deze week het meeste tijd in beslag genomen. Vier volle dagen ben ik bezig geweest met het schrijven van een 0.1 versie van het concept voor een energieproducent. Aan de hand van de game die ik in de vorige twee weken heb geanalyseerd heb ik een concept opgesteld. Het concept heeft de Chevron game als basis en wordt een energy-tycoon game. Daarop hebben we het concept uitgebreid:
- meer variabelen toegevoegd, zodat het spel meer richting een simulatie game gaat
- alles aangepast naar de nederlandse maatschappij.
- een begrijpelijke score toegevoegd, zodat ook de doelgroep (10-15 jarigen) het kunnen gaan begrijpen als ze het spel spelen.

Natuurlijk zijn er nog een aantal onduidelijkheden over bepaale waarden in het concept. Zoals bijvoorbeeld uit welke energiebronnen de speler kan kiezen voor zijn energiehuishouding.
Aan het einde van de week was het concept klaar voor een eerste revisie van de Projectmanager en Art director. Best wel spannend, aangezien ik de enige verantwoordelijke ben voor het gamedesign-gedeelte van het concept.

Deze week heb ik ook nog even deelgenomen aan een evaluatie-meeting voor een project waar ik vorig kwartaal aan heb meegewerkt, de Luchtmachtgames.

Volgende week is het eerste gesprek met een expert van de energieproducent. Dan krijgen we wellicht meer informatie over de nog in te vullen variabelen en kunnen we het concept voor het eerste toetsen.

woensdag 17 september 2008

Gebonden Project Week 1 en 2 @ Ranj

Het is begin september; tijd voor een gebonden project. Aangezien ik het tijdens mij stage erg naar mijn zin had bij Ranj heb ik gevraagd of het mogelijk was ook voor hun mijn gebonden project te doen. Gelukkig mocht dat en ondertussen ben ik al twee weken aan de gang geweest.
Voor mijn gebonden project ben ik onderdeel van een team en schrijf ik een onderzoek en een concept voor een energy tycoon game. Dit concept wordt uiteindelijk voor de opdrachtgever gepresenteerd en ik zal eenzelfde presentatie op school gaan geven.

Waar ik de afgelopen twee weken vooral veel mee bezig ben geweest is onderzoek. Naast onderzoek naar de doelgroep en leerdoelstellingen heb ik ook onderzoek gedaan naar bestaande games op het gebied van energie. Een van deze games was eigenlijk een perfecte basis voor de game die wij zouden willen gaan maken. Deze heb ik dan ook volledig geanalyseerd en uitgewerkt. Deze analyse gaan we nu gebruiken voor ons eigen concept. Een aantal punten bieden ruimte voor uitbreiding en verbetering en dat gaan we dan dus ook doen.
De komende weken heb ik samen de Art director een aantal afspraken gepland staan met experts op het gebied van energie. Zij zijn expert op een bepaald gebied van energie, van toekomstscenario's tot technische details. Deze gesprekken gaan we gebruiken om ons datamodel met informatie te vullen zodat de game een zo goed mogelijke simulatie van de werkelijkheid wordt. Ik houd jullie natuurlijk op de hoogte hoe deze afspraken zijn gegaan.

Uiteindelijk zal ik dan mijn onderzoek en het concept presenteren op school.

maandag 21 juli 2008

Week 9, 10 en 11 @ Ranj

De laatste 3 weken van mijn stage waren nogal hectisch en ik heb door de drukte er niet bij stilgestaan dat ik ook nog een blog had die ik bij moest houden. Daarom de laatste 3 weken nu hieronder:

Week 9
De website waar ik het in week 8 over had is online gegaan. Hij is te vinden onder http://www.luchtmacht-experience.nl . Op deze site ben ik verantwoordelijk geweest voor de enginge game (open sitemap of via f16-bunker). De bedoeling is dat je een f16motor gaat repareren door lekken te zoeken, de juite leiding terug te plaatsen en deze vervolgens heel precies aan te draaien. Ik heb dus het FO geschreven voor deze game en heb in de laatste week veel met de programmeur aan de telefoon gehangen om alles zo goed mogelijk werkend te krijgen. Het resultaat mag er zeker wezen. Het is een game geworden met een look en feel die in mijn ogen erg geod aansluit bij de werkelijkheid. Daarnaast is het een echte puzzelgame geworden en is hij zeker niet makkelijk om meteen uit te spelen. Echter hebben we wat concessies moeten doen in deze 1.0 versie. Vooral op het gebied van de gashendel. Er komt dus nog een 2.0 versie. Daarover in week 10 meer.
In de negende week ben ik ook begonnen aan de concepten en functioneel ontwerpen voor een nieuw groot spel. Ik mag helaas nog niet zeggen welk spel dit is. Wat ik wel kan zeggen is dat er een viertal minigames in het spel zitten waar ik de functioneel ontwerpen voor heb geschreven. Deze games worden in de weken hierna verder uitgewerkt.

In week 10 stonden twee dingen centraal: Motor revisie game en concept brainstormgame. De motor revisie moest deze week verder gebouwd worden naar 2.0 versie. Ik had daar op zich niet veel werk aan, omdat alles bij de programmeur lag. Ik heb echter wel nog meerdere malen aan de telefoon gehangen om ate zorgen dat alles goed klopte en dat de game goed werkte. Er moesten last-minute nog wat audio-files bij gemaakt worden, maar uiteindelijk was er vrijdag een speelbare 2.0 versie die uiteindelijk in week 11 online is gegaan (link zie hierboven).
Het concept voor de brainstormgame moest deze week worden aangepast. De klant was niet helemaal tevreden met het concept zoals wij het hebben bedacht en na een aantal overleggen is er een nieuwe weg ingeslagen. Dit concept moest ik in deze week verder gaan uitschrijven en dat heb ik ook gedaan.

Week 11 was de laatste week van mn stage. Omdat week 1 voor mij maar 1 echte werkdag bevatte heb ik besloten om nog een elfde week stage te hebben. Maandag was ik helaas ziek en heb niet kunnen werken. Dinsdag waren de functionele ontwerpen voor de minigames gereviewed en er moesten wat aanpassingen gedaan worden. Er moest meer content vantevoren bepaald worden en worden uitgeschreven. Daar ben ik twee van de 4 dagen mee bezig geweest. De laatste dag van mijn stage heb ik besteed aan het documenteren en archiveren van mijn bestanden zodat alles netjes opgeslagen staat. We hebben de dag afgesloten met een bitterbalparty en zoals de traditie bij Ranj is heb ik mijn foto ingelijst op een muur naast de andere stagierefotos mogen hangen.

Als ik terugkijk op de elf weken stage moet ik zeggen dat ik persoonlijk een grote groei heb meegemaakt. Ik heb ongelooflijk veel geleerd ten aanzien van het werken in een team en het aanpakken van problemen. Ook heb ik eindelijk de kans gezien om de theorie van school in de praktijk toe te kunnen passen om er vervolgens achter te komen dat de theorie niet altijd even goed is blijven hangen en soms niet eens helemaal klopt.

Al met al een leerzame stage met uiteraard een vervolg.

maandag 23 juni 2008

Week 8 @ Ranj

Weer een weekje voorbij. Afgelopen maandag was het nog een dagje hard werken en testen aan de game waarmee ik de afgelopen weken bezig ben geweest. Het was dag van oplevering en aan het begin van de middag waren de games af. Zodra de website online is (vanaf 1 juli) zal ik de link hier posten zodat je ook kunt zien waarmee ik me dan zoal heb bezig gehouden. Om alvast een kleine hint te geven: http://www.luchtmacht.nl/main/actueel/nieuws/2008/jun/20080620_virtueel.html

Dinsdag en woensdag stonden in het teken van het schrijven van helpfiles. Samen met een andere stagiair (salko) hebben we voor een behoorlijk grote game helpfiles geschreven. Dit moest woensdag tegen het einde van de dag af. Ik heb me vooral geconcentreerd op het schrijven van de files, in het engels. Salko heeft vervolgens deze files in een simpele html gezet. Ook hier kan ik pas weer een link geven als de game online is.

Verder heb ik woensdagmiddag onderzoek gedaan voor een nieuwe game. Ik heb vooral onderzoek gedaan naar de mogelijkheden van de game en hoe we eventueel aspecten van bestaande games kunnen gebruiken en vertalen naar deze game. Dit was meer een taakje tussendoor, omdat verder niemand er echt tijd voor had.

Donderdag was ik helaas ziek. Ik had voor de hele dag een test staan voor de game waarvoor ik de helpfiles heb geschreven. Ik baalde er wel van dat ik niet mee kon testen, maar ja, dat is overmacht.

Wat ik volgende week ga doen is mij nog niet helemaal bekend. Er staan een aantal dingen op de planning dus er is in ieder geval voldoende te doen. Tot volgende week dan maar weer...

dinsdag 17 juni 2008

Week 7 @ Ranj

Week 7 alweer. De stage vliegt echt om. Als ik naar mijn agenda van afgelopen week kijk moet ik toch opmerken dat vooral twee dingen heb gedaan:

1. Testen, testen, testen en nog eens testen van de gemaakte games. Ook heb ik natuurlijk aan de hand van die testen een aantal bugs moeten oplossen en wat dingetjes moeten tweaken zodat het spel wat soepeler verloopt. Naast de game waarvoor ik het FO heb gschreven zijn er nog twee games uit dezelfde serie die ook getest moesten worden en getweakt. Aangezien Rens (de gamedesigner van die twee games) hier geen tijd voor had heb ik die taak ook gekregen. Dus ik heb nogal wat aan de telefoon gehangen met programmeurs om weer nieuwe bugs te melden en zelf nogal veel XML gezien die aangepast moest worden. De 16de is in principe de oplevering dus dan moet alles af.

2. Herzien van het eerder geschreven concept voor een nieuwe game. Het concept bleek na een uitgebreide conference-call niet helemaal te zijn wat de opdrachtgever voor ogen had. Er waren wat grote issues die nog opgelost moesten worden. Omdat de aanpassingen nogal afbreuk deden aan een belangrijk game-element hebben we geprobeerd dit duidelijk te maken, maar het mocht niet baten. Dit concept is nu weer de deur uit en het wachten is op een reactie van de opdrachtgever.

Al met al best een drukke week. Wel interessant om van mezelf te merken dat ik steeds dieper in de materie kom te zitten en dus ook een steeds beter zicht krijg op de taken van een gamedesigner. Erg vet :D!

dinsdag 10 juni 2008

Week 6 @ Ranj

De zesde week alweer. Het gaat allemaal behoorlijk snel. Deze week ben ik vooral bezig geweest met wat kleinere klusjes rondom een aantal projecten. Mijn FO is nog een aantal keer veranderd naar aanleiding van overleg met de programmeur. Ik ben aan de leveldesigns begonnen voor het puzzelelement. Dat vond ik wel leuk om te doen, omdat je dan zelf kunt bepalen hoe moeilijk iets wordt. Dat is echt iets wat ik onder de noemer gamedesign vond vallen. Aangezien de levels donderdag af moesten zijn heb ik even wat langer door moeten werken. De planning is nu wel behoorlijk strak maar moet te halen zijn. Verder heb ik twee games getweaked en gezorgd dat ze leuker zijn om te spelen en heb nog een game getest. Veel verschillende dingen dus. Vanaf volgende week begint er voor mij weer een nieuw projectje waar ik wat meer verantwoordelijkheid ga krijgen. Spannend dus...

volgende week meer ;)

maandag 2 juni 2008

Week 5 @ Ranj

Week 5 was voor mij een redelijk rustige week. Er kwam feedback op mijn FO van de opdrachtgever. Er waren wat aandachtspunten maar verder was er geen negatief commentaar. Erg bemoedigend voor mezelf dus. Er waren wel wat punten die voor onszelf duidelijker kunnen en die heb ik dan ook deze week wat specifieker geprobeerd te verwoorden. Dan kunnen zowel programmeur als ontwerper het wat beter begrijpen.
Verder heb ik deze week verder gewerkt aan het concept voor de nieuwe applicatie waar ik het vorige week over had. Deze gaat binnenkort naar de opdrachtgever en daarna kan ik beginnen aan het FO.

Overigens was ik deze week jarig (kleine bijkomstigheid) en we hebben met z'n allen gezellig een stuk taart gegeten. Een rustig laatste dagje voor het weekend dus, maar dat mag ook wel eens.

maandag 26 mei 2008

Week 4 @ Ranj

Deze week was de week van de deadline...
Donderdag aan het eind van de middag moest het FO de deur uit om door de opdrachtgever gelezen te worden. Ik heb dan ook vanaf maandag tot en met donderdag (met uitzondering van donderdagmorgen) alleen maar aan dit FO gewerkt. Ik kwam erachter dat zo'n FO in je eentje schrijven best wel wat stress oplevert. Normaal gesproken presteer ik beter onder druk maar omdat dit de eerste keer was dat het echt een keiharde deadline was was de stress toch iets groter dan ik had gedacht. Uiteindelijk was het FO om 6 uur af (op wat laatste puntjes na, maar dat kan altijd nog gespecificeerd worden.) en kon ik weer rustig slapen.

Donderdagmorgen ben ik overigens weer aan een nieuw project begonnen. Dit project zit nog in de conceptfase en het is aan mij om wat onderzoek te doen naar bestaande technieken die we voor dit project kunnen gaan gebruiken. Daarover volgende keer meer...

dinsdag 20 mei 2008

Week 3 @ Ranj

De derde week was nogal een hectische week. Omdat er op Tweede Pinksterdag niet werd gewerkt dus ook nog een een extra korte week.

Waar ik me deze week vooral mee bezig heb gehouden is het functioneel ontwerp en het bespreken van de game in zijn algemeen. Ik ben er achter gekomen dat met veel overleg, veel dingen ook duidelijk worden. Het nadeel van het vele overleg is dat je verder niet zo heel veel werk gedan krijgt. Het schrijven van Het FO is deze week dan ook beperkt gebleven tot het opzetten van een basis waar ik in week 4 dan weer verder aan kan werken. Het valt me ook erg tegen dat de FO's die we op school zouden maken eigenlijk lang niet gedetailleerd genoeg zouden zijn om goed mee te kunnen werken. Ik ben wel blij dat ik nu in ieder geval leer hoe het wel moet.

Het samenwerken in een team verloopt goed. Het fijne aan Ranj is dat je gewoon midden in je werk even op kunt staan om even aan iemand anders van je team wat te gaan vragen (vooral omdat iedereen gemakkelijk te bereiken is en dichtbij zit).

Nu ga ik toch echt weer verder met het doorlezen van mijn voorlopige FO. Komende donderdag is de deadline en de game moet 29 mei online. Nog even hard doorwerken dus...

donderdag 15 mei 2008

Week 2 @ Ranj

Sorry voor de nogal late update van week 2. Met alle drukte van de week ben ik vergeten te updaten. Het volgende is op vrijdag 9 mei geschreven:

Week 2 was meteen al een redelijk drukke week. Na een paar keer van plek te hebben gewisseld had ik eindelijk een pc waar ik wat langer aan zou gaan kunnen werken. En dat was nodig aangezien ik de persoon was die het conceptdocument uiterlijk donderdagmorgen moest opleveren. Na de eerste versie geschreven te hebben bleek dat het toch nog niet zo makleijk is om alles helder te omschrijven en sluitend te krijgen. Een aantal besprekingen met de projectgroep verder en na een aantal versies geschreven te hebben was het document donderdagmorgen klaar om naar de opdrachtgever gestuurd te worden. Donderdagmiddag had ik dus tijd om me met andere dingen bezig te houden. In mijn geval was dat het playtesten van een game waar Ranj al een tijdje mee bezig is. Playtesten is mijn ogen precies wat ik er van verwacht had. De game spelen en vervolgens bij ieder foutje of onduidelijkheidje een aantekening maken. Het verslag hiervan moet dinsdag de 13de af zijn.
Volgende week is het wachten op de goedkeuring van het conceptdocument en beginnen aan het functioneel ontwerp voor de game.

vrijdag 2 mei 2008

Week 1 @ Ranj

Deze week ben ik begonnen met mijn stage bij Ranj.Terwijl ik maandag de contracten aan het ondertekenen was kwam een van de projectmanagers naar mij toe met de vraag of ik niet dinsdag al kon beginnen, ze hadden nog mensen nodig voor een project dat dan zou beginnen. Aangezien ik toch tijd had en je op zo'n moment geen nee zegt mocht ik dinsdag beginnen.
Na nog wat inleeswerk mee naar huis te hebben gekregen om door te lezen heb ik me de dinsdag vooral bezig gehouden met brainstormen in de projectgroep. Daarnaast ben ik ook bezig geweest me nog dieper in het onderwerp te verdiepen zodat dat brainstormen ook wat meer nut had.
Voor dit specifieke project ga ik me bezig houden met het Functioneel Ontwerp van de game, samen met nog 2 andere stagieres.
Hoewel ik deze week dus alleen op dinsdag heb gewerkt (koninginnedag, hemelvaart, etc) ben ik momenteel bezig met het zoeken naar games voor inspiratie en nog wat teruglezen van de leerstof die op dit punt wel handig zou zijn.
Volgende week is het de bedoeling dat het concept van de game af is en dat ik aan de slag kan met het schrijven van het FO. Dat wordt even flink doorwerken dus...