maandag 26 mei 2008

Week 4 @ Ranj

Deze week was de week van de deadline...
Donderdag aan het eind van de middag moest het FO de deur uit om door de opdrachtgever gelezen te worden. Ik heb dan ook vanaf maandag tot en met donderdag (met uitzondering van donderdagmorgen) alleen maar aan dit FO gewerkt. Ik kwam erachter dat zo'n FO in je eentje schrijven best wel wat stress oplevert. Normaal gesproken presteer ik beter onder druk maar omdat dit de eerste keer was dat het echt een keiharde deadline was was de stress toch iets groter dan ik had gedacht. Uiteindelijk was het FO om 6 uur af (op wat laatste puntjes na, maar dat kan altijd nog gespecificeerd worden.) en kon ik weer rustig slapen.

Donderdagmorgen ben ik overigens weer aan een nieuw project begonnen. Dit project zit nog in de conceptfase en het is aan mij om wat onderzoek te doen naar bestaande technieken die we voor dit project kunnen gaan gebruiken. Daarover volgende keer meer...

dinsdag 20 mei 2008

Week 3 @ Ranj

De derde week was nogal een hectische week. Omdat er op Tweede Pinksterdag niet werd gewerkt dus ook nog een een extra korte week.

Waar ik me deze week vooral mee bezig heb gehouden is het functioneel ontwerp en het bespreken van de game in zijn algemeen. Ik ben er achter gekomen dat met veel overleg, veel dingen ook duidelijk worden. Het nadeel van het vele overleg is dat je verder niet zo heel veel werk gedan krijgt. Het schrijven van Het FO is deze week dan ook beperkt gebleven tot het opzetten van een basis waar ik in week 4 dan weer verder aan kan werken. Het valt me ook erg tegen dat de FO's die we op school zouden maken eigenlijk lang niet gedetailleerd genoeg zouden zijn om goed mee te kunnen werken. Ik ben wel blij dat ik nu in ieder geval leer hoe het wel moet.

Het samenwerken in een team verloopt goed. Het fijne aan Ranj is dat je gewoon midden in je werk even op kunt staan om even aan iemand anders van je team wat te gaan vragen (vooral omdat iedereen gemakkelijk te bereiken is en dichtbij zit).

Nu ga ik toch echt weer verder met het doorlezen van mijn voorlopige FO. Komende donderdag is de deadline en de game moet 29 mei online. Nog even hard doorwerken dus...

donderdag 15 mei 2008

Week 2 @ Ranj

Sorry voor de nogal late update van week 2. Met alle drukte van de week ben ik vergeten te updaten. Het volgende is op vrijdag 9 mei geschreven:

Week 2 was meteen al een redelijk drukke week. Na een paar keer van plek te hebben gewisseld had ik eindelijk een pc waar ik wat langer aan zou gaan kunnen werken. En dat was nodig aangezien ik de persoon was die het conceptdocument uiterlijk donderdagmorgen moest opleveren. Na de eerste versie geschreven te hebben bleek dat het toch nog niet zo makleijk is om alles helder te omschrijven en sluitend te krijgen. Een aantal besprekingen met de projectgroep verder en na een aantal versies geschreven te hebben was het document donderdagmorgen klaar om naar de opdrachtgever gestuurd te worden. Donderdagmiddag had ik dus tijd om me met andere dingen bezig te houden. In mijn geval was dat het playtesten van een game waar Ranj al een tijdje mee bezig is. Playtesten is mijn ogen precies wat ik er van verwacht had. De game spelen en vervolgens bij ieder foutje of onduidelijkheidje een aantekening maken. Het verslag hiervan moet dinsdag de 13de af zijn.
Volgende week is het wachten op de goedkeuring van het conceptdocument en beginnen aan het functioneel ontwerp voor de game.

vrijdag 2 mei 2008

Week 1 @ Ranj

Deze week ben ik begonnen met mijn stage bij Ranj.Terwijl ik maandag de contracten aan het ondertekenen was kwam een van de projectmanagers naar mij toe met de vraag of ik niet dinsdag al kon beginnen, ze hadden nog mensen nodig voor een project dat dan zou beginnen. Aangezien ik toch tijd had en je op zo'n moment geen nee zegt mocht ik dinsdag beginnen.
Na nog wat inleeswerk mee naar huis te hebben gekregen om door te lezen heb ik me de dinsdag vooral bezig gehouden met brainstormen in de projectgroep. Daarnaast ben ik ook bezig geweest me nog dieper in het onderwerp te verdiepen zodat dat brainstormen ook wat meer nut had.
Voor dit specifieke project ga ik me bezig houden met het Functioneel Ontwerp van de game, samen met nog 2 andere stagieres.
Hoewel ik deze week dus alleen op dinsdag heb gewerkt (koninginnedag, hemelvaart, etc) ben ik momenteel bezig met het zoeken naar games voor inspiratie en nog wat teruglezen van de leerstof die op dit punt wel handig zou zijn.
Volgende week is het de bedoeling dat het concept van de game af is en dat ik aan de slag kan met het schrijven van het FO. Dat wordt even flink doorwerken dus...