Week 7 alweer. De stage vliegt echt om. Als ik naar mijn agenda van afgelopen week kijk moet ik toch opmerken dat vooral twee dingen heb gedaan:
1. Testen, testen, testen en nog eens testen van de gemaakte games. Ook heb ik natuurlijk aan de hand van die testen een aantal bugs moeten oplossen en wat dingetjes moeten tweaken zodat het spel wat soepeler verloopt. Naast de game waarvoor ik het FO heb gschreven zijn er nog twee games uit dezelfde serie die ook getest moesten worden en getweakt. Aangezien Rens (de gamedesigner van die twee games) hier geen tijd voor had heb ik die taak ook gekregen. Dus ik heb nogal wat aan de telefoon gehangen met programmeurs om weer nieuwe bugs te melden en zelf nogal veel XML gezien die aangepast moest worden. De 16de is in principe de oplevering dus dan moet alles af.
2. Herzien van het eerder geschreven concept voor een nieuwe game. Het concept bleek na een uitgebreide conference-call niet helemaal te zijn wat de opdrachtgever voor ogen had. Er waren wat grote issues die nog opgelost moesten worden. Omdat de aanpassingen nogal afbreuk deden aan een belangrijk game-element hebben we geprobeerd dit duidelijk te maken, maar het mocht niet baten. Dit concept is nu weer de deur uit en het wachten is op een reactie van de opdrachtgever.
Al met al best een drukke week. Wel interessant om van mezelf te merken dat ik steeds dieper in de materie kom te zitten en dus ook een steeds beter zicht krijg op de taken van een gamedesigner. Erg vet :D!
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten